Hoofd- » brokers » Hoe de videogamebranche verandert

Hoe de videogamebranche verandert

brokers : Hoe de videogamebranche verandert

Videogames moeten nog een echte piek bereiken voor zover het ontwerp en de technologie zo goed kunnen zijn. In dit artikel zullen we kijken hoe de videogamebranche blijft veranderen en evolueren.

Fusies gaan door naarmate de productiewaarden stijgen

Het maken van videogames is steeds complexer geworden en de kosten voor het maken van een game die op een van de belangrijkste consoles wordt uitgevoerd, zijn met deze grotere complexiteit gestegen. Het was ooit ondenkbaar miljoenen in de ontwikkelingskosten te laten zinken, maar games kunnen tegenwoordig tientallen en zelfs honderden miljoenen kosten. Dit heeft de ontwikkeling van games naar Hollywood-filmgebied geduwd in termen van productie- en marketingkosten.

De hogere prijs en de hogere inzet begonnen een trend van fusies en overnames die zich het afgelopen decennium heeft doorgezet. Nu kopen bedrijven zoals Facebook (FB), Microsoft (MSFT) en Softbank gamestudio's samen met grote gamebedrijven, waaronder Take-Two Interactive (TTWO), Nintendo en Activision Blizzard (ATVI) en conglomeraten, zoals Sony en Konami met grote spelbelangen. (Lees voor meer informatie Power Up Your Portfolio With Video Game Stock .)

Technische innovaties

Virtual reality komt eraan. Oculus VR, een dochteronderneming van Facebook, werkt hard aan de technologie en lijkt het kapitaal en de expertise te hebben om het mogelijk te maken. Videogames hebben al vele andere vormen van entertainment overtroffen wat betreft onderdompeling, en virtual reality voegt nog een nieuwe laag toe. Er zal ook verder worden geëxperimenteerd met bedieningselementen, zoals het toevoegen van spraak, aanraakschermen en gebaren aan spelmechanica wanneer de consoles randapparatuur toevoegen om die invoer op te nemen. Videospellen zien er elk jaar beter uit, maar we zullen ze waarschijnlijk in een lastige, experimentele fase zien komen terwijl ze nieuwe besturings- en weergaveopties doorlopen. Nintendo Wii U touchscreen gamepad is een vroege stap in deze richting.

merchandising

Net als Hollywood moet de videogamebranche meer inkomsten genereren uit zijn intellectuele eigendom omdat het product veel kost om te maken. Merchandising is er al, met t-shirts, figuren, hoeden, mokken en meer. De Halo- serie op Microsoft's Xbox heeft zich verspreid naar andere vormen van inhoud via romans en stripboeken, naast een komende televisieserie en een lange geruchtenfilm. Dit kan de aanpak worden die alle succesvolle videogameseries moeten volgen.

Mobiele gaming is gearriveerd

De groei in mobiel gamen blijft sterk, waarbij Konami en andere bedrijven publiekelijk verklaren dat zij zich op mobiel zullen concentreren. Ook hier worden kleinere studio's opgegeten door grotere, maar de productiewaarden zijn beter beheersbaar vanwege de beperkingen van het platform. Als een relatief nieuw onderdeel van de industrie zijn de break-even points en het winstmodel voor mobiel gamen nog niet vastgesteld. Op dit moment zijn er advertentie-gestuurde spellen, freemium-spellen die upgrades vereisen en spellen die een virtuele valuta gebruiken die uitgeput raakt tijdens het spelen. Er is geld te verdienen met mobiel gamen, maar de meeste ontwikkelaars werken nog steeds uit hoe het te krijgen.

Marktdemografie breidt zich uit

De laatste en belangrijkste trend in de videogamebranche is de uitbreiding van de markt voor wat betreft demografie. Mensen spelen games zowel eerder als later in het leven, en de geslachtsmix nadert par. De gamers op het hoogste niveau die deelnemen aan de eSports-competities hebben voldoende erkenning gekregen dat ze een visum voor professionele atleten kunnen aanvragen bij het betreden van de Amerikaanse Gaming heeft een brede aantrekkingskracht en groeit nog steeds.

Het komt neer op

De videogamebranche heeft altijd over innovatie gedraaid, dus nieuwe technologie, nieuwe bedieningselementen en nieuwe ervaringen zijn te verwachten. De consolidatie, overnames en het zoeken naar extra inkomstenstromen zijn reacties op de fiscale realiteit van game-ontwikkeling. Videogames kosten veel geld om te maken, dus bedrijven moeten diepe zakken hebben en verschillende manieren om winst te maken om in zaken te blijven.

De meest interessante verandering in de videogamebranche is de groeiende demografie van gamers. Met meer mensen die games spelen en vraag naar meer meeslepend entertainment creëren, ziet de toekomst van de videogame-industrie er rooskleurig uit.

Vergelijk beleggingsrekeningen Aanbieder Naam Beschrijving Adverteerder Openbaarmaking × De aanbiedingen die in deze tabel worden weergegeven, zijn afkomstig van samenwerkingsverbanden waarvan Investopedia een vergoeding ontvangt.
Aanbevolen
Laat Een Reactie Achter