Hoofd- » brokers » Gaming ETF's opstijgen

Gaming ETF's opstijgen

brokers : Gaming ETF's opstijgen

Wie zegt dat een gediversifieerde beleggingsportefeuille niet iets leuks kan bevatten? De game-industrie groeit in een opmerkelijk tempo en investeerders hebben een toenemend aantal toegangspunten tot deze ruimte. Een recent rapport van ETF Trends suggereert dat, hoewel "de tv-inkomsten vorig jaar met 8% daalden, de omzet van de gamingsector jaarlijks met 10, 7% stijgt." In China stijgt de verkoop van games met 14% per jaar. Naast andere relatief nieuwe markten voor de industrie, helpt China een nieuwe groep van op de beurs verhandelde fondsen (ETF's), gericht op gamen, te voeden en zijn de kansen voor beleggers enorm.

ETF's herkennen gaming

De afgelopen jaren is een aantal ETF's gestart met een focus op de gaming-industrie. De eerste hiervan, de ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR), werd gelanceerd in maart 2016. GAMR volgt de EEFund Video Game Tech Index en heeft ongeveer 60 effecten. De grote meerderheid (meer dan 70%) van deze bedrijven bevindt zich in technologiehardware, software voor home entertainment en internetproviders. Onder de namen die je zou verwachten te vinden in GAMR's bedrijven zijn videogamebedrijf softwarebedrijven zoals Capcom Co. Ltd. (CCOEY) en hardwaremakers zoals Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) of Intel Corporation (INTC). (Zie ook: Eerste videogame ETF wordt gelanceerd .)

Ontwikkelingen in de industrie

Er zijn veel ontwikkelingen gaande binnen de gamingindustrie die ervoor kunnen zorgen dat videogame-ETF's in de nabije toekomst een belangrijk aandachtspunt worden voor investeerders. Competitief videogamen, af en toe bekend als e-sports, kan de industrie opblazen. Algemeen directeur en portfoliomanager van opkomende markten voor Lazard Asset Management Peter Gillespie suggereert dat "naarmate de consumententrends in Azië groeien, we de voortdurende groei van de gamingindustrie kunnen zien. We denken dat lokale bedrijven lokale markten beter begrijpen en in staat zouden zijn om profiteer van lokale voorkeuren en word zelf grote game-ontwikkelaars. "

De technologie achter videogames blijft zich ook ontwikkelen. Virtual reality-hardware is pas recentelijk in de wereld van videogames in het spel gekomen en het is waarschijnlijk dat deze innovatie nieuwe wegen zal openen voor ontwikkelaars van videogames, wat ook in de komende jaren tot meer interesse en winst kan leiden. (Zie voor meer informatie: Investors May Love the Fast Action in Video Games .)

Verder hebben games voor meerdere spelers zoals "Fortnite" de industrie de afgelopen maanden veroverd. "Fortnite" is een gratis spel met een online component voor sociale interactie. "Fortnite" is momenteel enorm populair bij een publiek van voornamelijk adolescenten en heeft het potentieel om het gaminglandschap te verbeteren met zijn kosteloze model.

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) is een rivaal van "Fortnite's" ontwikkelaar, Epic Games. Take-Two CEO Strauss Zelnick becommentarieerde de populariteit van "Fortnite" en suggereerde dat het bedrijven als het zijn inspireert om te blijven verbeteren en innoveren. "Afgeleid zijn is niet de manier waarop je wint in de entertainmentindustrie; je moet innovatief zijn, " legde hij uit. "En waar we ons op richten is het bieden van de hoogste kwaliteit entertainment aan consumenten en baanbrekende nieuwe paden." Take-Two is de uitgever van de zeer populaire videogames "Grand Theft Auto".

In een bepaald licht richten videogames zich op een publiek dat misschien net zo wispelturig is als elke demografische sector. Er is altijd een stimulans om de nieuwste technologie, de meest verslavende game, het meest indrukwekkende platform en de soepelste gebruikerservaring te hebben. Gamers zullen een populair spel of bedrijf in groten getale volgen of snel doorgaan naar het volgende spel als er zelfs kleine redenen zijn om ontevreden te zijn. Bedrijven streven altijd naar innovatie en zorgen ervoor dat de industrie fris blijft. Voor ETF's zoals GAMR is dit meer dan voldoende reden om real-life investeringen in een virtuele wereld te doen. (Voor meer informatie, bekijk: Hoe speel je de videogamebranche ?)

Vergelijk beleggingsrekeningen Aanbieder Naam Beschrijving Adverteerder Openbaarmaking × De aanbiedingen die in deze tabel worden weergegeven, zijn afkomstig van samenwerkingsverbanden waarvan Investopedia een vergoeding ontvangt.
Aanbevolen
Laat Een Reactie Achter