Hoofd- » budgettering & besparingen » Second Life Economy

Second Life Economy

budgettering & besparingen : Second Life Economy
Wat is Second Life Economy?

Een levendige marktplaats waar virtuele goederen en diensten worden gekocht en verkocht in een driedimensionale gamingwereld genaamd Second Life. De Second Life Economy simuleert een vrije markteconomie waarin spelers virtuele goederen kunnen kopen en verkopen met virtueel of echt geld.

Second Life Economy begrijpen

Digitale technologie verbetert de manier waarop bedrijven omgaan met hun klanten aanzienlijk. Een snel ontwikkelende vorm van technologie is virtual reality, een manier om technologie te gebruiken om de manier waarop mensen omgaan met hun omgeving te veranderen. Deze technologie wordt door bedrijven gebruikt voor scenario-gebaseerd leren, werkplekopleidingen en ervaringsleren. Bedrijven die investeren in virtual reality-programma's hopen hun consumenten beter te begrijpen en tegelijkertijd kosten te besparen op hun activiteiten. Second Life is een virtual reality-game die veel bedrijven en ondernemers bij de economie heeft betrokken.

Second Life is een virtuele wereld gecreëerd door Linden Labs en gelanceerd in 2003. De game simuleert de echte wereld doordat gebruikers (bewoners genoemd) vrij over de wereld kunnen zwerven, andere bewoners kunnen ontmoeten, sociale activiteiten kunnen ontplooien, woonactiviteiten kunnen bouwen en commercieel onroerend goed, eigen grond en transacties uitvoeren in virtuele goederen en diensten met behulp van echte of virtuele valuta. Virtuele goederen die in de economie worden verhandeld, variëren van kunstwerken en kleding tot huizen en auto's. Sommige individuen en bedrijven gedijen in de economie, terwijl anderen het moeilijk hebben en failliet kunnen gaan, net als de reële economie. Naar schatting heeft Second Life ongeveer 1 miljoen actieve gebruikers per maand. In 2015 werd het bbp van de Second Life-economie geschat op ongeveer $ 500 miljoen dollar met een bruto inwoneraantal van gemiddeld $ 60 miljoen.

Goederen op de markt van Second Life worden gekocht en verkocht met een gecentraliseerde virtuele valuta genaamd Linden Dollars (L $.) Om Linden Dollars te krijgen, zetten inwoners hun echte geld, bijv. Euro, om in Linden Money op de officiële valutawisselsite van het spel, bekend als LindeX. Net als een traditioneel uitwisselingsplatform worden markt- en limiet-koop- en verkooporders uitgevoerd onder de bewoners. Linden Dollars zijn zelf waardeloos en hun waarde is mogelijk onderhevig aan valutamanipulatie of andere aanpassingen van het monetaire beleid door de ontwikkelaars van Linden Labs, die de valuta uitgeven. Dat gezegd hebbende, de zwevende wisselkoers tussen Linden $ en USD is tamelijk vreemd gebleven gedurende Second Life en schommelde in het algemeen de afgelopen jaren rond $ 250 / 1LD $.

Omdat Linden-dollars een bepaalbare waarde hebben in de echte markt, heeft het Financial Crimes Enforcement Network (FinCen), een bureau van het Amerikaanse ministerie van Financiën, Linden Money in 2013 erkend als een converteerbare gecentraliseerde virtuele valuta. Dit betekent dat er belasting is implicaties voor elke transactie waarbij Linden Dollars betrokken zijn. De virtuele valuta wordt niet gezien als echt geld, maar als onroerend goed voor belastingdoeleinden. Wettelijke belastingwetten zijn daarom van toepassing op Linden Dollar-transacties. Een belastingplichtige moet de reële marktwaarde van eventueel verkregen Linden-geld opnemen bij de berekening van zijn bruto-inkomen. Als de belastingplichtige de virtuele valuta uitsluitend voor beleggingswinsten heeft gebruikt, worden eventuele kapitaalwinsten of -verliezen op de investeringen op passende wijze belast.

Virtuele goederen in de economie kunnen ook worden gekocht met wettig betaalmiddel zoals Amerikaanse dollars. Een bewoner die een huis of bedrijf wil bouwen, moet grond kopen bij Linden Labs. Bijvoorbeeld, een 65.356 m2 grond in de economie kost $ 1.675 in Amerikaanse dollars. Een bewoner die meerdere landen heeft, kan door Linden Labs een maandelijks bedrag in rekening worden gebracht voor het gebruik van het virtuele land. Deze vergoeding wordt gebruikt om te betalen voor het huren van ruimte op de server van het spel en neemt toe naarmate meer land door de bewoner wordt gekocht.

Second Life Economy is een gecentraliseerde marktplaats. Dit betekent dat Linden Labs, de beheerder van de economie, de mogelijkheid behoudt om meer van zijn valuta uit te geven, zijn valuta uit de circulatie te halen, een grootboek bij te houden van transacties die door bewoners zijn gedaan en de dynamiek van het spel te veranderen. In 2007, na een FBI-onderzoek naar gokpraktijken in Second Life Economy, veranderde Linden Labs zijn speldynamiek door alle vormen van gokken op zijn markt te verbieden. Deze stap heeft ertoe geleid dat casino-eigenaren hun overeenkomsten voor virtueel landgebruik voor het gebruik en de exploitatie van casino's hebben geannuleerd, wat een aanzienlijk bedrag heeft bijgedragen aan het BBP van de economie en enorme inkomsten in maandelijkse kosten voor Linden Labs. Zelfs banken in Second Life Economy werden getroffen omdat sommigen van hen veel geldautomaten hadden in de grote casino's. Dit heeft ertoe geleid dat de bankreserves zijn uitgeput en dat er insolventie is ontstaan ​​met het aantal opnameverzoeken en virtuele bankruns.

Individuele Second Life-gebruikers hebben enorme fortuinen opgebouwd door actief te zijn in de Second Life-economie. Het meest gepubliceerde voorbeeld is dat van Anshe Chung, een Second Life-avatar van een echte persoon die, via de Anshe Chung-avatar, een bloeiende virtuele onroerendgoedzaak heeft opgezet binnen Second Life. Beginnend met het verkopen van virtueel meubilair, mode- en vastgoedontwerpen, investeerde Chung haar winsten in het kopen van virtueel onroerend goed en werd uiteindelijk een vastgoedmagnaat. Het voorbeeld illustreert de manieren waarop de Second Life-economie de activiteiten weerspiegelt van een economie die in fiat-valuta handelt. Tegenwoordig is de persoon achter Anshe Chung een multimiljonair en heeft hij tientallen virtuele ontwerpers en programmeurs in dienst om hun Second Life-activiteiten te ondersteunen.

Bovendien is bekend dat bedrijven uit de echte wereld hebben geprofiteerd van de driedimensionale virtuele markt die beschikbaar is in Second Life. Sommige bedrijven zijn actief in de virtuele economie om goede doelen te promoten, anderen gebruiken het als wervingsplatform en weer anderen gebruiken het om hun merk op de markt te brengen. Kraft presenteerde zijn nieuwe producten via zijn virtuele supermarkt in Second Life. IBM en Intel hielden virtuele vergaderingen. Calvin Klein's nieuwe parfumversie werd gepromoot via het platform. Bedrijven en scholen gebruiken de markt als een trainingstool voor hun werknemers en studenten in de virtual reality-wereld.

Vergelijk beleggingsrekeningen Aanbieder Naam Beschrijving Adverteerder Openbaarmaking × De aanbiedingen die in deze tabel worden weergegeven, zijn afkomstig van samenwerkingsverbanden waarvan Investopedia een vergoeding ontvangt.

Gerelateerde termen

Definitie Linden Dollar De Linden Dollar is de officiële munteenheid van Second Life, een virtuele wereld. meer Converteerbare virtuele valuta Converteerbare virtuele valuta is een niet-gereguleerde digitale valuta die kan worden gebruikt als vervanging voor echte en wettelijk erkende valuta. meer Gedecentraliseerde marktdefinitie In een gedecentraliseerde markt stelt technologie beleggers in staat rechtstreeks met elkaar om te gaan in plaats van vanuit een gecentraliseerde beurs te opereren. meer Hoe gesloten virtuele valuta werkt Een gesloten virtuele valuta is een niet-gereguleerde digitale valuta die alleen wordt gebruikt als betaling binnen bepaalde virtuele gemeenschappen. meer Financiële technologie - FintechDefinition Fintech, een portmanteau van 'financiële technologie', wordt gebruikt om nieuwe technologie te beschrijven die de levering en het gebruik van financiële diensten wil verbeteren en automatiseren. meer Silk Road Een digitaal platform dat populair was voor het hosten van witwasactiviteiten en illegale drugstransacties met Bitcoin. meer partnerlinks
Aanbevolen
Laat Een Reactie Achter